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欧陆战争5解锁版

欧陆战争5解锁版 v2.5.2

  • 类型:塔防游戏
  • 评分:
  • 版本: v2.5.2
  • 下载:
  • 大小: 140.42MB
  • 更新: 2024-05-02

应用介绍

欧陆战争5解锁版,运用独特卡通风格设计的防塔策略类型游戏。专门为玩家们提供了多种不同的游戏模式,玩家可以通过招募兵种、参加战役等方式来击退敌军。同时还需要收集更多的资源来扩大自己的帝国,完成一系列的挑战任务,给大家带来了极致的游戏体验。这款游戏的可玩性非常高,操作简单易上手,可以很好满足不同玩家的需求。

游戏特点:

1、可以选择在不同时期的欧洲进行游戏,体验不同的历史背景和政治环境。

2、大家能够选择进行外交、贸易、战争等各种策略手段,以获取更多的领土和资源。

3、玩家可以扮演各种不同国家的统治者,例如法国、英国、普鲁士等,每个国家都有独特的特点和能力。

4、游戏中的战争场景非常逼真,玩家可以通过指挥军队、布置防线等来主导战争进程。

游戏优势:

1、游戏中包含大量历史事件和角色,玩家可以在游戏中重新体验历史,亦或改变历史发展。

2、提供了大量的DLC(下载内容)供玩家选择,可以进一步丰富游戏体验。

3、玩家可以根据自己的喜好选择不同的策略和战术,没有固定的游戏路径限制。

各势力特色兵种(古典时代)介绍

今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力城市建筑升到满级,比较兵种,下面是我个人统计的一些特色兵种(仅限古典时代势力)

一、中国

①火龙

前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。

溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)

②诸葛弩

前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。

加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

二、罗马

①罗马军团

前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。

减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高

②攻城塔

前提:  古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。

减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高

三、迦太基

①攻城塔

同上

②战象

前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。

加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高

四、埃及

①战车

前提:古典时代,一级马厩,埃及城市

对比同等级的骑手,攻击低防御高

②投石手

前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。

加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

五、波斯

①波斯长生军

前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。

歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低

②战象

具体见迦太基战象

六、匈奴

①弓骑兵

前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。

可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高

②骠骑兵

前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。

对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高

七、英格兰

①长弓手

前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。

+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低

②履带战车

前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。

对比同等级的装甲车,防御高攻击低

八、日本

①日本武士

前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。

生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低

②铁炮足轻

前提:航海时代,四级靶场,日本城市。

可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的***兵,攻击高防御高

九、吴哥

①象兵

前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。

无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高

②拋石机

前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。

75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低

十、印度

①象兵

具体见吴哥象兵

②雇佣军

前提:火器时代,五级兵营,印度城市。

对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)

十一、阿兹特克

①美洲虎战士

前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市

50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步

②征服者

前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。

50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

十二、印加

①投石手

具体见埃及投石手

②大方阵

前提:航海时代,四级兵营,印加城市。

-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高

游戏亮点:

1、采用了高品质的画面和音效,为玩家呈现出逼真的战争场景和历史氛围。

2、支持多人联机对战,玩家可以与全球的玩家进行竞技,展示自己的统治能力。

3、游戏中的事件和决策会对整个游戏进程产生深远的影响,玩家需要长期思考和规划。