当前位置: 雷神装饰网 >  装修风格 > 木板贴图

木板贴图

作者:网络  来源:装修风格  发布:2021-02-02

教程 | 光影交错-写实风格的剖透视渲染教程

感谢LAC ArchStudio 在建筑小学堂

张文文字

授权这篇文章。让我们快速看看我们的绘制过程:

好,冻结我们的最终效果!

因为在画图之初,我们要展示的是博物馆内温暖的光感和阳光下园林植物与建筑的融合,所以本教程的重点也会放在渲染和PS过程中的建筑光感上,以及植物的全尺寸渲染的方法上。

敲黑板!接下来就是拆开台阶,往下拉,看看这张充满光感的照片是怎么诞生的。

建模

在revit中创建主模型后,将其导入SU。完成基础材料,如外墙、地板、草等材料。

在合适的位置设置轮廓,点击轮廓,用佐罗刀完成中间按钮的模型切割。

因为图纸主要是想表达博物馆中庭的设计表达,所以主要的透视要针对中庭,而两边枯燥的办公后勤区则可以忽略(小伙伴要记住不要在图纸表达上求尽善尽美,不重要的建筑部分可以在渲染表达上完全忽略)。并把主要景物人物引入建筑。(大部分的景物匹配素材可以在3DWarehouse免费下载,传输门:

由于计划采用全模式渲染,植物素材会直接导入SU。如果朋友有skatter插件,这一步可以很快完成,否则只会像边肖一样手动放置。如果布置植物的时候电脑卡住了,朋友可以用VRay布置植物,可以大大加快建模的流畅度。

VFS3.4中代理物体的制作大家可以参考这篇文章的讲解

在排草的时候,童鞋经常注意旋转和缩放材质,以创造丰富的效果。

最后在SU中完成外部环境的建模,建模部分基本完成。

渲染和采光

为了让图纸营造出阴天刚出太阳,光线涌入中庭的效果,实现室内外温度的对比,室内主要光线为主。室外光源仅配备弱太阳能光源。

对于需要高亮显示的室内部分,直接排列长方形灯进行照明:

矩形灯的可见性设为不可见,光源色设为淡淡的橘黄色。强度则需要通过测试渲染不断的进行调节,大家可以结合最新的VFS3.4交互渲染,可以极大加快调节速度哟。

对于VFS3.4灯光直接复制已经默认为组件可以进行联动,还在使用VFS2.0的小伙伴则要注意将相同的灯光设为组件。

值得注意的是,对于光线涌入中庭的效果,中庭上部还布置了两个长方形的灯,让光线直接照在地下庭院上(通过调节太阳或顶灯来实现这种效果太费时。)。

按照通常的方法给出材质,设置漫反射和反射属性。对于植物来说,由于其渲染的颜色相对不可控,建议朋友不用太担心SU中的颜色效果,只需要设置一个较浅的颜色,这样渲染后在PS中叠加颜色就可以快速修改。

后期PS

导入渲染图片和材质ID图片到PS

可以看到植物的颜色极度偏灰色,在material ID中选中植物部分,Ctrl+J单独复制出来,建立一个tree的图层组,为期单独设置色相饱和度和曲线的调整图层,使其变为一个淡淡的绿色。

完成树木的调整后,我们发现建筑内部较为昏暗,再次在material ID中选中建筑部分,Ctrl+J单独复制出来,建立一个building的图层组,通过柔光和滤色的叠加提高亮度(小伙伴们也可以运用亮度对比度,曲线,或者camera raw进行调节,方法多样)

然后绘制建筑的地下部分,导入一张木板图:

根据选择设置图层蒙版,透明度设置为30。

选择背景建筑并进行复制,以降低其透明度并突出主建筑。

导入一张天空图片,选择并设置蒙版,通过色相饱和度调整颜色。

创建一个新的剖面图层组,并用多边形套索填充切割的建筑。

这时我们发现整体建筑效果的光感不够突出,对比不够强烈。所以,把整个画面盖章,新建一个效果图层组,做最后的调整。

首先设置亮度对比度调整层,复制整个画面,用柔光叠加。提高整体对比度和光感。

建筑下部土层颜色太重,用渐变工具和蒙版刷一层白色到透明的渐变,将建筑平面图和解剖位置放入图纸中,使图纸表达更清晰。

最后,在整个图片上盖章,使用相机raw进行局部微调。

在后台回复第13期就可以得到本教程的资料。

作者课程

输入课程链接

[END]

谢谢 lacarchstudio 授权分享

微信id: lacstudio

版权声明

内容

长春木门(TATA木门)

海尔说明书_海尔滚筒洗衣机说明书

中国装修网(生活家装饰总部客服电话)

客厅沙发背景挂画(客厅沙发背后的墙壁画)

声明:本站转载作品版权归原作者所有

© 2020-Today 雷神装修网www.lshen.net
相关侵权、举报、投诉及建议等,请发E-mail:admin@lshen.com

手机扫码访问